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B4UT Advent Calendar 2016 <企画概要> >インターネット上などで、アドベントカレンダーに見立てて12月に一人、または複数人で毎日記事を投稿していくという企画がある。 特にプログラミングに関連するアドベントカレンダーの企画が近年[いつから?]多数行われている。 eeic がやってるのを見て楽しそうだと思ったのでやってみることにしました。 一日一人(とは限らないけど),音ゲーに関係あるなしなんでもいいのでなにか書きましょう 音ゲー関係あるなら,このwikiに新規ページ作って書くのもいいかもしれません。 Date Writer Title 12/1 omi 鉄道旅はいいぞ。 12/2 ぶちょー ゼロからはじめるリフレシア 12/3 みしぇる ダブステップを聴こう 12/4 かふしー チノちゃんの誕生日!! 12/5 ゆきぽそ 手首皿考察 12/6 yanke 倉吉に帰りたい 12/7 まがとろ スコアアタックのススメ 12/8 すらゐ ∠KOH 即売会のすゝめ音ゲーを始めてみませんか? 12/9 ふぉーる 癖のはずしかた(前編) 12/10 sak 音楽ゲームの醍醐味を80人に聞いてみた! 12/11 yanke IRを開催しよう 12/12 ゆきぽそ インカレサークルに所属すること 12/13 こすでぃ〜 omi 縦連の押し方・光らせ方片手のススメ 12/14 みゅーと BMS(またはⅡDX)で調子が悪いと感じた時のトラブルシューティング 12/15 ikdtax よいこのポップンミュージック迷譜面紀行 ソフラン編 12/16 windy 音楽ゲームプレイヤーのための東方Project(原作STG)入門 12/17 ぶちょー 単機種勢? or 多機種勢? 12/18 ジルコン yanke ビートストリームをやりましょう(風前の灯火)ひなビタ♪検定攻略 12/19 さいふぁー ikdtax 低速プレーのススメよいこのポップンミュージック迷譜面紀行 無理押し編 12/20 Rephy エクストリームお散歩入門 12/21 いんぴじ B4UTと「音ゲーサークル」 12/22 かふしー u-taka IIDX DPをはじめよう!IIDXプレイ環境(Hi Speed , Lift , Sud+等々) 12/23 ikdtax よいこのポップンミュージック迷譜面紀行 判定編・クラシックシリーズ編 12/24 まがとろ ゆきぽそ sak omi 本当にエロゲーで音ゲーの地力は上がるのか?オタクファッション音ゲーの譜面ってエロくない?wonderland warsして♡ 12/25 omi B4UT Effectors B4UT Advent Calendar 2016 のおわりにK-shoot mania B4UT×京音合同パッケージ <注意点など> ・ 一日一記事に限定はしないので自由にダブルブッキングさせていって下さい ・ 編集の仕方わからねえとかあったらomi (@omi_UT) まで。そういえば軽い気持ちでブロックしまくってるのでコンタクト取れない場合は公式とか他のアクティブそうな部員まで <おわりに> >eeic がやってるのを見て楽しそうだと思ったのでやってみることにしました。 って思いついたのが12/1の22時とかでした。 思いつきで始めた割にはこんなにたくさんの人々に記事を書いてもらって企画者冥利に尽きます。 あとでAdventarっていうAC用のサイトが存在するのをサンムーン乱数ググりながら知りました。 でも一日一人しか書けないみたいで,というか本来それが当たり前なので, wikiのページ作ってみんなでわいわいやれて良かったかなあと思いました。 このページ自体がk-shootパッケージ企画ページの流用ですが,結局なんとかなりました。 惜しむらくは2016メンバーの参加が少なかったことですかね。 これは発起人が現3rdであんまり1stと絡みがなかったからかもしれませんから, もし来年もやるならば誰か別な人が主導して,いろんな世代の人に書いてもらいたいです。 メリークリスマス。また良いお年を。 omi
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合計 - 今日 - 09版購入はこちら EA Japan FIFAM 09 FAQ&パッチ関係 動作環境 体験版 09搭載ライセンスリーグ 公式アップデート関連 09 Update 4 09 Update 3(Update 1&2すべて含んでいますのでこれを当てるだけでいいです。) 09 Update 2 更新内容 09 Update 1 更新内容 FIFAM09用 MOD スクリーンショット 公式09概要ページ 動作環境 対応OS Windows XPsp2 or sp3/Vista sp1 CPU XP Pentium 4 2.6GHz /Vista 2.8GHz もしくは同等AMD Athlon メモリ XP 1GB RAM Vista 2GB ビデオメモリ 128 MB DirectX9.0c互換3Dビデオカード HDD空容量 3,42GB(パッケージユーザー)12.28GB(ダウンロード購入ユーザー) ドライブ 8倍速DVDドライブ(パッケージ版ユーザー) サポートビデオチップ ATI Radeon X700, X800(800pro除く) series ATI Radeon X1xxx series ATI Radeon HD 2xxx series ATI Radeon HD 3xxx series ATI Radeon HD 4xxx series NVIDIA GeForce_6800 NVIDIA GeForce_7xxx NVIDIA GeForce_8xxx NVIDIA GeForce_9xxx and higher NVIDIA GeForce_GTX 260 and 280 サポート対象外のビデオチップでは動作しない可能性が高いです。 また一般的なノートPCの場合、殆どがオンボードビデオの為動きません。 (3Dゲーム対応ノートPC等一部を除く) 体験版 ダウンロード Download 体験版ではリアルFACE(顔)やユニフォームなどは再現していません。 製品版では再現しています。(PC版FIFA09と同じ仕様) 09搭載ライセンスリーグ ; 公式アップデート関連 09版の初期状態はバグがかなり多い状況です。アップデート3は必ず適用してください。 バグの解消の他いろいろとよくなっています。 09 Update 4 ダウンロードURL http //www.fm09.de/publish/en/fm09/downloads/downloads.html?fid=353 cid=48 主にデータベース関連の更新のようです。 更新内容 Full database update including updated generic badges 56 new XXL player pictures 227 new standard player pictures 142 other new pictures Live Ticker update with some bug fixes 09 Update 3(Update 1&2すべて含んでいますのでこれを当てるだけでいいです。) ダウンロードURL http //www.fm09.de/publish/en/fm09/downloads/downloads.html?fid=350 cid=48 更新内容 Loading of Save Games Stops The loading bug is fixed. You will be able to continue your save games after the installation of the update. Live Ticker The number of goals after corners is massively reduced, the ticker is further extended, various text bugs were fixed, the penalty shoot-out was improved (in the old versions saved penalties were not displayed). The consequences of various tactical settings were also improved. The problem of many yellow cards for particular players was solved, the number of free kicks was reduced. The display how many goals a player has scored in the match was fixed. Teams play with less fouls if they are leading with several goals, booked players now play a lot more careful. The total number of goals was slightly increased. Other Problems the loading of staff members from the editor is now working the team picture now shows the whole squad (up to 28 players), the problem with the sometimes mixed up heads will remain because fixing it would destroy the save games merchandise is now working with best rated players etc. training camp review screen now works in multiplayer mode the assistant manager now gives a 20% bonus instead of a 10% bonus to put a player on his preferred position crowd textures now work in FIFA08 stadiums training camps are now available for the reserves youth training camps now work perfectly (button disabled if all teams are in a camp) youth players of AI teams get more contracts several art improvements Germany Reserve teams can now get promoted in CaC mode Videotext mode improved (running matches are highlighted) Penalty goals now marked as penalty goals on post match screens Manager of the Year now works fine (only with new save games) Goal music now selectable for the AI clubs the integration of a goal music now also works for the AI clubs Crash with loading generic stadiums with night environments fixed problem with the grey hair of the 3D player heads on some interface screens fixed Rare end of season crash fixed Correct job titles in the editor (Staff section) Map position Watford fixed Database Update 3 includes a full database update including the winter transfers. Bulgaria is added as a new country with licensed players. For the first time the database includes more than 30,000 players. Player Pictures There are more than 900 new player pictures and more than 60 new XXL pictures. 09 Update 2 更新内容 Live Ticker Live Ticker Referee pictures are displayed (user generated content) Live Ticker Number of assists is displayed after a goal (league matches) Live Ticker Team Status is displayed 3D Match 3D match improvements (Version 3) 3D camera improvements (TV and free camera) Database Improved database (12.12.08) Other features Notepad added Instant Calculation mode now shows the last 5 events New training camp features (more camps, improved calculation of the effects, option to add your own training camps) Player character icons now displayed on the player info screen Several smaller improvements (e.g. youth player scouting, night matches in generic stadiums) Fixed Bugs Various bug fixes 09 Update 1 更新内容 Improved line-up screen more players, talent stars are displayed, and coloured team units match reports for the Live Ticker = after the match, in the stats section, in the line-up section, for the Reserves and for the Youth Teams sound for the Live Ticker, including goal and stadium entry anthems player positions are displayed optionally behind the player names new text elements in Live Ticker better “live” elements in Live Ticker (faster) “Text before Video” option in Live Ticker オウンゴールの演出追加 additional text conditions in Live Ticker (more variation) new badge elements for CaC more varied badges for the computer clubs in CaC mode Reserves promotion bug in CaC fixed there is a new national manager mode without sacking you can immediately own a club right from the start of the game ゲームスピードの次の試合への保存を行うように改善 3D match will make a another big step forward ハイライトキャンセルでの試合結果再計算問題の改善 “Numbers” feature on the weekly progress screen extended マネージャーのポイント制の改善(カップ戦でのポイント改善) taxes, they make the game financially more difficult, Merchandise improved 審判の追加 3Dマッチでレッドカード時のバグ改善 Ups Downsの改善 "big" Live Ticker, more space for text in the high screen resolution カスタマイズしたユニフォームも3Dマッチで表示可能に改善 crowd is now also displayed in stadium areas with no seats smaller art bugs fixed in the stadium editor (e.g. transparency problems with fences) 2008年11月7日現在の最新版データベース採用 Live Ticker Slightly less goals, less injuries Live Ticker Reduced number of goals after corners and free kicks ゴールキーパーのrating(評価)の改善 Staff problem fixed in the editor Fixed transfer fees at the start of the game are only taken from the editor 試合を途中で終了させた場合もそれまでの結果を維持するよう改善 いくつかのバグの改善(スカウトやpersonal life) loss of morale for players after a losing streak implemented 600人の新しい顔写真追加(Italy, Spain, England, Scotland etc.) FIFAM09用 MOD FIFAM09用の各種MODも、その他のFIFAMと同様に、世界中のFIFAMファンサイトより入手可能。 各種Modを1つに統合しアップグレードした「FIFA MANAGER 09 Total Reality Mod」というプロジェクトも進行しているようだ。 Total Reality Mod詳細
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Tips (FIFA13) このページではFIFA13のよくある質問、FAQ、豆知識、トリビアといったTips内容を記載しています。 定期メンテナンス・スケジュール 日本時間火曜日夕方夜(17時ごろから21時ごろまで) サーバーダウン情報や緊急メンテナンスは公式ツイッターでチェックしましょう バグ&不具合についてのまとめ、対処方法はアップデートページにて掲載。 英語公式フォーラム http //forum.ea.com/uk/sections/show/1.page 英語公式ヘルプページ https //help.ea.com/en/fifa/fifa-2013 日本語公式ヘルプページ https //help.ea.com/jp/fifa/fifa-2013 2ch FIFA13 質問スレ http //makimo.to 8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=fifa13+%8E%BF%96%E2 andor=AND sf=2 H= view=table all=on shw= Tips (FIFA13) ゲームプレイポジション説明 能力説明 特殊能力 EXPとFCCの違い 総合値(OVR)がポジションによって変わるのは? 選手が怪我をすると? 素早いリスタートってどうやるの? オンライン定期メンテナンス・スケジュール NATタイプ 最新のチーム編成アップデートの入手は? 作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? オンライン対戦でゲームスピードやプレイ時間は変更できますか? 選べるチームと選べないチームがあります 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? 対戦相手のチームに通常居ないはずの選手がいました 自身の戦績、対戦相手の戦績を閲覧、共有戦術 ターゲット地域のマッチメイキング その他メールアドレスとパスワードを再設定 メニュー画面の選手を変更、スキルゲームの仕様 リプレイシアター お気に入りチーム、ライバルチームの変更 ゲームプレイ ポジション説明 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード)に分類されるポジション ST (LST, RST) 「ストライカー」です。ゴール前で積極的にゴールを狙います。ひたすらゴールだけを狙うエゴイスティックな選手とも言えます。数少ないチャンスでも確実にゴールを決めることができる決定力の高さや冷静な判断力が求められます。 WF (LW, RW) 「ウイング・フォワード」です。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時にはスピードに乗ったドリブルやテクニックを駆使して中に切れ込んで自らがゴールを狙います。「両翼の選手」などという呼ばれ方もします。 CF (LCF, RCF) 「センター・フォワード」です。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りと自分を生かしたプレーをします。時にはポジションを下げてゲームメイクを担うようなプレーも求められます。 ■MF(ミッドフィルダー)に分類されるポジション AM (CAM, LAM, RAM) 「アタッキング・ミッドフィルダー」。積極的に攻撃に参加するMFで状況に応じて様々な能力が求められます。 CM (LM, RM) 「セントラル・ミッドフィルダー」。中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します。守備と攻撃の両面で重要な位置取りと判断が要求されます。 DM (LDM, RDM) 「ディフェンシブ・ミッドフィルダー」。近年では「ボランチ」といった呼び方をするポジションです。守備的なMFです。豊富な運動量が要求され、DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎ、時には果敢なオーバーラップで攻撃にも参加します。 WB (LWB, RWB) 「ウイング・バック」です。SBよりも高い位置で、攻撃・守備をより積極的に行います。高い位置取りをする為、サイドの裏を突かれやすい反面、相手を圧倒するような攻撃的な戦術を実行できるポジションでもあります。 ■DF(ディフェンス)に分類されるポジション CB (LCB, RCB) 「センター・バック」です。強靭な体を誇るストッパータイプと、先読みに優れパスカットやシュートブロックを担うカバーリングタイプがいます。守備の要です。身長の高さやフィジカルの強さを生かして相手ゴール前でのセットプレーに参加し、守備だけでなくゴールを狙う選手も多く居るポジションです。 SB (LSB, RSB) 「サイド・バック」です。積極的にサイドからの攻撃に参加し、守備では相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピード、駆け上がるタイミングの良さが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションのひとつとされますが、このポジションをこなせる選手は多くない為に重要視される傾向にあります。 SW 「スイーパー」です。主に3バック・5バックにおいて、ストッパーCB達のやや後ろに位置し、カバーリング・2列目から飛び出してきたMFの選手に対する守備などを行います。現代サッカーはDFが横に並ぶ4バックが主流なので、スイーパーはほとんど見ることができません。スイーパーに適性のある選手は、カバーリングタイプのCBとして活躍しています。 GK 「ゴールキーパー」です。守備の最後尾でチームのゴールを守る守護神です。他ポジションとやや違うGK特有の能力が求められます。現代サッカーでは単純にゴールを守るだけでなく、DFラインからのゲームの組み立てやフィードキックから一気に状況を打開するような決定的なパスも担います。他ポジションよりも30歳を超えても現役の選手が数多く存在する、とっさの読みや冷静な判断といった経験を必要とするポジションです。 能力説明 選手の能力はそれぞれのカテゴリに分類されます。 逆足 両足器用レベルが高いと状況に応じて柔軟に両足を駆使してボールを扱います。 スキルムーブ ★の数が多いほど多くのフェイント技が発動できます。 スキル能力 ボールコントロール ボールを受けた際のファーストタッチの上手さに関係します。 クロス センタリングを上げる際に、味方のいる位置を狙う確率やボールの質に関係します。 カーブ シュートやクロスのボールの変化量に関係します。 ドリブル ボールを保持している際のボールコントロールが良くなります。高速でドリブルをしている際に大きな影響があります。 決定力 ペナルティエリア内でのシュート精度に関係します。 FK精度 セットプレイなどでボールを蹴った際に、壁を越えたり、枠内にボールを飛ばす可能性の関係します。 ヘディング精度 ボールを頭で扱う際のタイミングと精度に関係します。 ロングパス ロングボールの精度どスピードに関係します。 ロングシュート ペナルティエリア外からのシュートの威力に関係します。 マーク 相手選手との1対1でのディフェンスの上手さや、セットプレイ時の初期配置に関係します。 ペナルティ PKを決める確率に関係します。 ショートパス パスの正確性に関係します。 シュートパワー シュート全般の威力に関係します。 スライディング 能力が高いと、スライディングタックルの成功率が高くなります。 タックル 競り合いで足を出した際にボールを取る確率に関係します。 ボレー ボレーの成功率および得点率に関係します。 フィジカル能力 加速 マークを振り切ったり、最高速度に達するまでのスピードに関係します。 敏捷性 素早いターンや、瞬間的なボールに対する体の反応スピードです。 バランス 相手に接触された場合のよろけ、転倒する可能性に関係します。 ジャンプ 空中戦でのジャンプの高さに関係します。 リアクション ルーズボールに対する反応スピードに関係します。 ダッシュスピード 選手の走る際の最高速度に関係します。 スタミナ 試合中の走れる時間や、体力回復に関係します。 パワフル 相手との接触プレイで競り勝つ可能性に関係します。 メンタル能力 積極性 アグレッシブにボールにからむようになり、イーブンなボールに対しても、有利な状況を作れる可能性に関係します。 インターセプト ボールに対しての位置取りに関係します。 攻撃ポジショニング 不慣れなポジションやシステム、チームスタイルに素早く対応できるかどうかに関係します。 視野 ピッチ上での選手の位置、ボールの動きを把握する能力に関係します。 GK能力 GKダイビング 飛べる距離に影響します。 GKハンドリング ボールをキャッチできるかどうかに影響します。 GKキック フィードキックの正確さに影響します。 GKポジショニング ポジショニングに影響します。 GK反射神経 とっさのボールに反応できるかの反射神経に影響します。 特殊能力 特性 ロングスロー スローインの距離を延ばします。 セカンドウインド 試合終盤にスタミナを増加させます。 アクロバティッククリア 豪快なクリアが可能になります。 アーリークロスの名手 外からのクロスがより曲がるようになります。 コントロールシュート ゴール前でサイドキックがより有効になります。 アウトサイドシューター アウトサイドキックがより大きく曲がるようになります。 パワーヘッダー ヘディングシュートがより強力になります。 ジャイアントスロー スローインをペナルティエリア内に投げられるようになります。 スワーブパス パスやスルーパスを必要に応じて曲げられます。 パワーフリーキック 低空のフリーキックを打てるようになります。 時間差ペナルティ PKを蹴る際、フェイントのオプションが増えます。 スキルドリブル スキルドリブルが可能になります。 ファンシーパス 華麗なパスやクロスが可能になります。 ファンシーフリック バックヒールとファンシーファーストタッチの頻度が増します。 バイシクルキック 豪快なオーバーヘッドボレーが可能になります。 ダイビングヘッダー ダイビングヘッドが可能になります。 ドライブパス パワフルでダイレクトなロングパスが可能になります。 GKオーバーラップ 試合終盤、コーナーキック時に上がれるようになります。 GKロングスロー オーバースローの距離が延びます。 GKフラットキック パントキックの速度と精度が向上します。 ロングパスの名手 ロングパスに優れている。 ロングシューター ロングシュートが得意。 負傷癖 怪我をしやすい。 華麗な身のこなし より細かいステップ、相手を素早くかわせる。 クラブ固定選手 そのクラブに魂を捧げている固定の選手です。 チームプレイヤー チームの為に貢献できる選手です。 スペシャリティ 点取り屋 点取り屋は、ペナルティエリア内で足と頭でフィニッシュすることに優れている選手です。彼らはハーフの変化をゴールに結びつける能力を持っています。 スピードスター スピードスターはマークを素早く外せるだけでなく、非常に速いトップスピードを持つ選手です。 空中戦の脅威 守備でも攻撃でも彼らが空中を制します。ジャンプ力が高く、優れたヘディング能力を持ち、大抵はとても背の高い選手です。 ドリブラー 優れたボールコントロール能力を持ち、見事にディフェンダーの裏をかく選手です。窮地から脱する際に役立つトリック技をいくつか隠し持っている場合が多くあります。 プレイメーカー ボールをチームメイトに供給する特別な才能を持った選手です。ボールを転がしても、蹴り上げても、チャンス作りを期待でき、前後半通じて出場させたい選手です。 エンジン いくらでも走り続けられる選手です。攻撃と守備の両面において、誰よりも懸命に貢献します。チームを動かすエンジンのような存在です。 長距離シューター 力強いだけでなく、遠くからでも正確なシュートを打てる選手です。長距離シューターの利き足にボールが来てスペースが空いていたら、思い切ってゴールを狙ってください。 クロスの名手 サイドからボールを回す能力に秀でた選手です。正確にテンポ良くボールを回し、ディフェンダーをかいくぐって危険なエリアに送り込むことができます。 FKスペシャリスト FKスペシャリストはフリーキックを完璧にすべく、膨大な時間を練習場で過ごしてきた選手です。壁の外から巻き込むようなシュートや壁を越えて落ちるシュートを放ちます。 タックラー タックラーはボールを奪う技術を身につけています。ドリブラーの動きを読んで素早く反応します。平均的なディフェンダーよりも多く相手のプレイを阻止できます。 戦術家 ゲームの守備的な読みに非常に長けている選手です。パスの軌道を読むことがうまく、素早くマークを外して反応し、パスをインターセプトします。 アクロバット 人並み外れた運動能力を活かして、普通の選手では届かないようなボールに届くことができる選手です。こういう選手はアクロバチックなクリアやオーバーヘッドキックを多用します。 パワフル パワーの能力を持つ選手は、頼りになる存在です。彼らは強く、ほとんどの場合、とても大柄です。彼らを押してもボールから離すことは難しく、ディフェンス時には身体の大きさと強さを活かします。 冷静なフィニッシャー 冷静なフィニッシャーは、20数メートル以内のどこからでも強烈なシュートを決められるテクニックを持っています。ゴールに対する感覚が鋭く、スキを見せると必ず痛い目に遭います。 ベストDF 多才で、守備の重要な場面で数多く素晴らしい働きを見せ、ディフェンダーとしては理想的な選手です。 ベストMF 多才で、中盤の重要な場面で素晴らしい活躍を見せ、ミッドフィルダーとしては理想的な選手です。 ベストFW 多才で、重要なアタッキングエリアで素晴らしい活躍を見せ、フォワードとして理想的な選手です。 EXPとFCCの違い EXPが溜まるとレベルが上がる。レベルが上がるごとにEAS FCのカタログにあるそのレベルまでの商品を購入することができるようになる。 FCC(フットボールクレジット)はカタログにある商品を購入するのに必要なポイント。 どちらもゲームを遊んでいれば自然と増えていく。 総合値(OVR)がポジションによって変わるのは? 選手によっては適正ポジションを持っていなかったり、不慣れなポジションに配置する場合、総合値の数字が変化します。 チームの戦術やシステム(フォーメーション)、起用するポジションなど様々な要素で選手の能力や動きが変動するので、 自分のチーム戦術に合わせた、選手の最大限の能力を引き出すようにしてみましょう。 選手本来の総合能力値(OVR)を見るには、右スティックを押し込みます。 選手が怪我をすると? 軽傷(絆創膏マーク)の場合は継続してプレーすることができますが、選手の動きは鈍くなり、能力も大きく低下します。 重傷の選手の場合は、試合中でもすぐに選手交代をしなければなりません。 軽傷の場合は、試合を継続している内に怪我が治る場合もありますが、再びファウルを受けた時などに怪我の具合が重傷に悪化することもあります。 重要な試合やどうしても代えの効かない選手などでは交代の判断も難しくなりますが、 普段は軽傷でも怪我をした選手はできるだけ早めに交代するように心がけると良いでしょう。 素早いリスタートってどうやるの? ファウルを受けた時に画面が切り替わらず、自動的に選手がボールをセットしに行くことがあります。 この時に素早くパスボタンを押すことで素早いリスタートができます。 何もボタンを押さずに居ると画面が切り替わり、通常のセットプレイとなります。 オンライン 定期メンテナンス・スケジュール 日本時間火曜日夕方夜(17時ごろから21時ごろまで) https //help.ea.com/ja/article/jp-6867 NATタイプ オンライン ゲームに参加できない、またはゲームやチャットで他のプレイヤーの声が聞こえない場合は、ネットワーク アドレス変換機能 (NAT) に問題が発生している可能性があります。 各ゲーム機で使用するポート番号を開放し、可能な限りオープン設定にする必要があります。 オープン ポート開放が正しく行われ、全てのプレイヤーと接続可能。 モデレート オンライン機能は問題ないが、モデレート同士またはストリクト同士でマッチングができないことがある。 ストリクト 必ずポート開放を見直す必要がある。マッチングに大きな悪影響を及ぼす。 次の公式サイトを参考にNATタイプがオープンになるようにネットワーク設定を見直してください。 【PS3】PS3™ | インターネット接続テスト http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html 【XBOX360】エラー NAT タイプはストリクト (またはモデレート) です http //support.xbox.com/ja-jp/xbox-live/connecting/nat-type-strict 最新のチーム編成アップデートの入手は? オフラインでの反映は、「FIFAカスタマイズ」→「アップデートのダウンロード」。 オンライン対戦時は、自動的に最新のデータに更新されます。 作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? ランクマッチ、アンランクマッチ共にオフラインで作成したフォーメーションはセーブしておけば使用することができますが、 その場合、メンバー編成は常に自分で設定する必要があります。 アンランクマッチの場合は事前にエディットしておいたチームの状態がロードされて使用することができます。 「FIFAシーズン」など一部のモードでは設定したシステム、選手構成はオートセーブ・ロードされます。 オンライン対戦でゲームスピードやプレイ時間は変更できますか? 自分でゲームセッションを作成するか、カスタムゲームで検索時に設定すれば変更することができます。 選べるチームと選べないチームがあります 「チームレベル」が設定されている相手とのマッチングの場合、選択できるチームに制限がかかります。 ★0.5~1.5、2.0~3.0、3.5~4.0、4.5~5.0、ANY(制限なし) 同じようにカスタムゲームの検索設定から選択することもできます。 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? 他のプレイヤーがゲーム開始後15分以内に抜けた場合、ゲームはあなたの記録にも相手の記録にも残りません。 しかし、15分後に抜けた場合は、抜けた側による0-3の敗戦として記録されます。 対戦相手のチームに通常居ないはずの選手がいました 戦績が残らないアンランクマッチでは自分がオフラインモード(エディット済み)で使用しているデータが反映されます。 クリエーションセンターで作成されたチームも使用することができます。 自身の戦績、対戦相手の戦績を閲覧、共有戦術 メニュー画面の XBOX LIVE / PS Network → MY FIFA13 オンライン → プレイヤーハブ 左トリガーからキャリア、共有戦術を右トリガーから各項目を選択。 自作したカスタム戦術、システムはアップロード後に相手の共有戦術を見るからDL可能。 それぞれ最大10個まで。 海外公式サイトにログインしても戦績は閲覧可能。 ターゲット地域のマッチメイキング XBOX LIVE / PS Network → MY FIFA13 オンライン → セッティング → オンライン/ディッカーオプション 国内、アジア圏内の相手と優先的にマッチングするようになる。 デフォルトでは「はい」設定。 その他 メールアドレスとパスワードを再設定 メニュー画面の XBOX LIVE / PS Network → MY FIFA13 オンライン → ORIGINアカウント(EA)設定 EAアカウントとORIGINアカウントは同じ。 パスワードは月に1回、Eメールアドレスは最低でも半年ごとに、複雑で長い物に変更することが推奨されます。 ゲーム機のアカウントと同じ設定にしないようにして下さい。 メニュー画面の選手を変更、スキルゲームの仕様 スキルゲーム → チーム/選手を選択 アリーナ選手を変更するとメニュー画面の選手も変更される。 ゴールキーパーを変更すると練習アリーナに反映される。 スキルゲームでのGKは自身が操作する選手が所属するチームのライバルチームのGKやメンバーとなる。 リプレイシアター リプレイはオフラインマッチは最大50個まで、オンラインマッチは5個までローカル側に保存できる。 アップロードはビデオ、スクリーンショット共に5個まで。 お気に入りチーム、ライバルチームの変更 MY FIFA13 → プロフィール管理
https://w.atwiki.jp/box_circle/pages/95.html
箱○でサッカーゲームを選ぶならこれがベストな選択だろう なにげにWii版もよかったらしい FIFA11ではプレべートCOOP対戦もできるようになったのでやりたいところ
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/19.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータが対応していない、または、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 また、Originでのインストール時のネットワーク認証のため、Originのネットワークに必要なポート番号も開放する必要があるようです。 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA13 PC版 •UDP 3659; 9000 - 9999 •TCP 3569; 9946; 9988; 10000 - 20000; 42124 Playstation 3版 •UDP 3074; 3659; 6000 •TCP 80; 443; 3659; 10000 - 10099; 42127 Xbox 360版 •UDP 53; 88; 3074; 3659 •TCP 53; 80; 3074; 3659 開放方法はここを参考に
https://w.atwiki.jp/fifa13ios/pages/15.html
グラフィック向上 プレイアニメーション向上 プレイユーザービリティ向上スキルドリブル改善コマンド入力で選択的に発動可能(12では種類ランダムで発動) ファーストタッチ改善設置によりオフにすることも可能 チームの動きを一括操作可能に守備的/バランス重視/攻撃的 2本指スワイプで簡単操作 攻撃的ラン進化スキルボタン複数タップで複数選手が攻撃的ラン ボタン操作方法が1種類に統一、機能追加12にあった上級モード廃止 ユーザーインターフェイス改善 オンライン対戦追加 トーナメントモード追加 インスタントリプレイ動画のYoutubeアップロード機能追加 リーグ追加サウジアラビアリーグ(SAUDI PRO LEAGUE)追加 全32リーグ フォーメーション追加全34種類 各種詳細機能追加最新移籍情報がゲーム内から無料DL可能 選手のBIOデータに顔写真追加 操作方法のマニュアルが追加日本語版GoodReaderへダウンロードするには、PDFをSafariで開いた後に、httpの前にgを入力します(ghttp //) 英語版GoodReaderへダウンロードするには、PDFをSafariで開いた後に、httpの前にgを入力します(ghttp //)
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【基本用語】 【UT】 UT ブルリフ澪 ブルリフ帝 ブルリフ燦 関連 UT BLUE REFLECTION RAY/澪~BLUE REFLECTION SUN/燦に登場する駒川 詩のこと。 誕生日:1月25日 身長:157cm 体重:45kg 血液型:AB型 趣味:YMDいじり、ネットサーフィン(澪) 好きなもの:刺激的なもの(澪)論理的なもの、音楽(帝) 嫌いなもの:生ぬるいもの(澪)非論理的なもの(帝) リフレクターではあるが、負の感情に強く反応する赤い指輪を使うルージュリフレクター。 痛みこそが生の実感を教えてくれると思っているため、常に肉体的精神的痛みを求めている。 一方で、ブルリフ帝に登場する際は、他のリフレクター同様に記憶を失っていたため、 そういった痛みへの渇望から来る奇行が抑えられた、通称「綺麗な詩」、「EDの謎の美少女」として登場。 澪時代とのギャップが魅力的である。 なお、毒親蔓延る澪の登場人物ではあるが、 人格形成に毒親の影響は無く、むしろ祖母などからの愛情を深く受けている。 その割には澪の登場人物の中で歪みが大きい方なので、人間って複雑だなあ…… ぶるりふ れいっ!22話でさくらんぼのへたを口内で結ぶのは簡単と言ってることから、 キスが上手であると推測される。 UTさんにキスされてトロ顔になるAOちゃん見たい…見たくない…? 鯉々兄貴の動画内でAOの言動や痛みに反応してUTらしき人物がよくコメントを書き込んでいるが、 そのたびによく🍳が飛んできて気絶している。 ブルリフ澪 YMDとバディを組んで少女達のフラグメントを集めていた。 上記の傾向からYMDの冷たい態度や粗暴な言動を気に入っており、 あえて挑発的な態度をすることによる加害行動を誘っていた。 劇中で「マゾっ子ウタちゃん」というハンドルネームを使用したことから、 ファンの間ではマゾっ子あるいは単純にマゾと呼ばれている。 マイペースな性格や痛みに劣情を催す性質から、 ルージュリフレクターとしての能力は安定しており、 先輩ながらいまいち戦績が振るわないYMDとの違いを (特にファンの間で)比較されがちである。 リフレクターの能力として毒液の様なものを操る。 触れたものを溶かす性質がある他、 敢えて相手に攻撃を受けさせ足元に液体を散らばらせた後に重みを加えて動きを封じる、 ロープの様に直接相手を拘束する等の応用が利く。 UT自身の機転の良さもあり相手からすれば非常に厄介で非常にいやらしい能力となっている。 さらにSNSを利用して目的のお花ちゃんのフラグメントを暴走させる、 フラグメントを抜かれたお花ちゃん達を操り不安を持つお花ちゃんを集めさせる等、直接戦闘以外でも優秀。ルージュリフレクターの鑑がこの野郎…。 + ブルリフ澪におけるネタバレ また、1周目の世界(澪1話及びブルリフ幻時)では、 何度もフラグメントを暴走させMO(HRHR)を悩ませる、 幼いSNの演説中に割って入って彼女を困惑させ、その所為でKNが虐待を受ける等、 メインキャラにことごとく悪影響を及ぼしていた。 その為、UTはYMDだけではなくルージュ組全員のストレス要因だったことになる。 これが、「ありきたりなメンヘラ女」なのぉ…?何かとんでもない特異点だよぉ…。 やっかいな能力にマゾ属性を持つため無敵に思える彼女ではあるが苦手なものもある。 それは自分の事を理解しようとする者で、非常に嫌っている。 これは「友情や愛は幻、痛みこそが全て」なUTの信条に反する為で、 澪の終盤、YMDとの決戦時にはUTの心に向き合おうとする彼女の言動に激高していた。 さらに、憤怒や憎悪を含まないYMD攻撃を受けた際には力が抜けていく様な描写も見られた。 極めつけは「みゃこちん」ことMYKの存在であり、天敵と言っても良いほど。 ブルリフ澪5話においては 折角UTが暴走させた由紀姫のフラグメントをリフレクターでもない一般人のMYKに鎮められ、 23話ではYMDとの決戦中に取り乱した隙を突かれフライパンの一撃で気絶させられてしまっている。 尤も、後者ではUTは嬉しそうな表情を浮かべて意識を失っていったのだが…。 (と言うか、リフレクターをノックアウトするMYKはAKYSか何か?) + フライパンノックアウトについての考察 ルージュリフレクターは負の想いを力にして戦う。 というわけでUTにも原動力となる負の想いがあるのだが、 これはYMDのUT評にヒントがある。 YMD「孤独を冷笑でごまかし、痛みに酔い痴れるありきたりなメンヘラ女」 つまり、UTの原動力は「孤独」だと考えられる。 そう仮定すると、UTを理解しようとするYMDの言動によって「孤独」の想いが弱くなり、 一般人がフライパンで倒せるほど弱体化したのではないだろうか。 ブルリフ帝 澪のその後や世界崩壊なども生き延び、 YZとLIMの呼びかけに応じたリフレクターの一人であったことが判明。 他のリフレクターの例に漏れず記憶を失っていたが、 UTの場合は他と違って別人のような性格、通称「キレイなUT」となっていた。 ただし、今までの実績から面識のあるMOなどからは演技なのではないかと疑われていた。 なお、下手したら澪であれだけ因縁があったHRHR姉妹よりも、 ブルリフ燦組であるSHやKRRに猛烈に警戒されている。 澪~帝の間と目される燦でもUTは暗躍しているようだ。 実際の所は、人格形成に大きく影響を与えていた 「通り魔男に刺された記憶」を失っていたことによる人格の変貌であったが、 彼女の精神世界にあるその記憶を取り戻した後、 彼女の本来の人格と雫世界に来てから作られた人格、 忘れていた(忘れようとしていた?)幼少期の記憶がぶつかりあい、 ココロトープの一時崩壊をもたらし、さらには雫世界全体までも危険な状態にした。 情報源の限られる帝においては、彼女が持つ普通の人間や リフレクターが知り得ない情報は魅力的であり、 彼女をどう扱うかについてはリーダーのAOをかなり悩ませた。 記憶を取り戻した後は澪から帝における現状を語る狂言回しの立ち位置にもなった。 + ブルリフ帝におけるネタバレ 記憶を失っていた頃の生活態度はとてもマジメであり(ハハァ…)、 意外なように思えるかもしれないが、 よく考えれば澪の頃からルージュリフレクターとしての活動にはかなり積極的に取り組んでいたりと、 割とこれがUTちゃんの本質なのかもしれない。 それにしたってルージュ陣営はUTとSNに仕事丸投げ過ぎってそれ一番言われてるから… (澪の登場人物にしては)マトモな家庭環境であったため、 料理は出来る方ではあるが、(特に記憶を取り戻してからの)彼女の場合は 異物混入や包丁による自傷行為などを監視する役の負担が大きい(特にMO)ため、 参加させても効率は良くないと思われる。(ゲーム的には反映されない) + 実は… 実はAOと同じ身長、体重である。AOはUTがオリジンに望んだ理想のパートナーとして作られた可能性が微レ存…? + UTのココロトープ これまでのココロトープと違い1回目では記憶の欠片が近づくだけで取得する仕様になっている。 また、所謂「いつものUT」の記憶は赤色の文字で出てくるため、驚いたホモも多いだろう。 フィールドBGMである「黄金律アンチノミー」は真夏(の夜)の田舎を表現しているように思えるが、 いくつかの記憶の欠片を取得していくうちにパンドラの箱を開けてしまったかのような焦燥感を醸し出していることに気付き、 1回目の探索では赤色の文字とともに不穏さに拍車をかけ、2回目の探索では一種の覚悟が決まったかのような感覚になる。 ブルリフ燦 ほんへ2章で初登場。 ブルリフ燦ではカタナ本部から派遣され、ある人物の補充要員→監察官→リーダークンの飼い猫として出雲校の対異灰殲滅組織に加入する。 記憶喪失ではないので当然いつものきたないUTで登場。 しかも地位も戦闘能力も燦では作中上位なので制御困難というおまけ付き。 ほんへ2章以降の事件には毎回何かしらの形で関わっており、帝で燦組にボロカスに言われていたのも納得の大暴れぶり。 執拗な言葉責めと洗脳で異灰化一歩手前まで追い詰められたKRRと、バディ含むメンバーにサークルクラッシャー扱いされて孤立しかけたSHは特に恨みも大きかっただろう… 初登場からクッソ怪しかったため誰にでも人当たりの良いリーダーさんに内心「こいつ」呼ばわりされ、本性を現してからはチーム全員に邪険に扱われるある意味稀有な存在。 かつてフラグメントを抜かれかけたYKKと燦での被害者兼心を読めるKRR、事情を知るリーダーさんとシリーズ履修済兄貴からは怪しまれていたが、一応味方サイドの上層部から送られているため邪険に出来ないこと、折よく懇親会の準備に便乗して巧みにメンバーとの距離を縮める事によって一気に人心を掌握していった。 その話術は作中で「蛇」(*1)に譬えられるほど非常に巧みで、時には相手の相談に乗り、時には自身のブラックな境遇で同情を引き、時には相手の恋心やコンプレックスを刺激することによって自身の発言を信用させ、提案(嘘は言っていない)を呑ませて誘導する。 流石はYK姫の模倣元になったマゾっ子UTちゃんの面目躍如といった所さん。 武器を剣から鎌に持ち替えたが戦闘能力は相変わらず高く、これまでの拘束能力や毒攻撃の他に異灰の操作や結界術、洗脳・催眠能力も会得しており更に手が付けられなくなっている。洗脳の主な被害者はMIたん ついでに受けたダメージから異灰の出自を判別できるガタライズ能力にも目覚めている。拓也さんかな? これらの新能力がイローデッド由来のものなのかは不明。 自身がイローデッドであるかのような発言もしているが、後の描写から察するに少なくともルージュリフレクターから完全にイローデッドになった訳では無いようだ。 ついにプレイアブルキャラに昇格したが被弾時のボイスは明らかに快楽が混じっており、他のキャラの戦闘不能ボイスが悲痛や悔恨一色の一方、彼女だけは「最ッ高…❤」と明らかにデスアクメをキメている。UTちゃんが幸せそうで何よりです + ほんへ6章以降ネタバレ 実はカタナ本部の「総司令」であり、「司令」のAYKより地位は上。重工派のスパイとして紛れ込み(といってもバレバレだったが)、 出雲管区を制圧し制御可能なクイーンを産み出すべく裏工作を重ねており、作中ではKRRとMIQとSHをターゲットに定め動いている。ついでに「趣味」でYKKや他のメンバーも一気に覚醒させようとしていたが 自ら捏造し演出した痴情の縺れから結束直後のSOLiDを崩壊一歩手前まで追い詰めるが、MIQの覚醒や、駆け付けたAYKの加勢と言った誤算により頓挫し、おまけに地位も能力も劣るリーダーさんによって自身やSOLiDに危害を咥えられないよう「隷属化(*2)」させられる。 その後も相変わらず重工派の介入が続き戦力不足が顕著であるため、内情を知っていてかつ一応無害という事で全員に露骨に嫌がられながらチームに迎え入れられる。帝の時より扱いが酷い プレイアブルお披露目となるイベントでは澪でお馴染み聖イネス女学院の制服の他に、まさかの帝のDLC衣装「もてなしにゃんにゃん」で登場した。 UT「リーダーくんにご奉仕するにゃん❤」 リーダーさん「真面目にやって!」 UT「でも皆さん水着や私服で出撃してますよね?」 リーダーさん「……」何とかいえよ変異体 相変わらず任務には忠実で戦闘もそつなくこなすが、無駄に異灰に嬲られたり嬲ったりを楽しんでおり、 見ていたKRRとYKKの気力を奪っていた。 毎回のように「やりすぎる→リーダーさんに怒られる→快感で全身痙攣する」のコンボを繰り返しているので周囲にはそういうプレイだと思われている。尊厳レ○プ!~UTちゃん係と化したリーダーさん~ NNK「SMごっこしてる場合じゃないでしょ」 リーダーさん「(そういう趣味は)ないです」 KRR「リーダーにこんな才能があったとはなぁ…」 リーダーさん「やめてくれないか!俺を変態扱いするのは!」 はじめリーダーさんは隷属化したことに罪悪感を抱いていたが、UTが「MIたんはマジメ君で面倒だから洗脳してた(意訳)」と明かしたので内心「やって正解だった」と思い始めている。そりゃそうでしょうよ! 真面目に返すと茶化され怒ると悦ばれるので非常にやりづらい様子。おまけに周囲からの視線が痛い + ネタバレ深化 ほんへ3章で自身がイローデッドであるように語っている(*3)が、その後ストラプルを必要としていないことがココロシナリオによって明かされているので、少なくとも純粋なイローデッドではない。 状況的にイローデッドとリフレクターの違いを悠長に説明している場合では無く、虚言というよりは会話を簡潔にするための方便だと思われる。 「総司令」の肩書故か出雲校等の製薬系勢力が知り得ない情報へのアクセス権やある程度の独断専行を許されてはいるが、 あくまでそれは戦闘担当としてのもので作戦命令自体は更に上層部から出されているようだ。 そういう意味では駒として動いていた澪と実情はあまり変わらないのかもしれない。 また、澪終盤や帝登場時と異なり「ありふれたメンヘラ女」の仮面の下の本性を明かしておらず、 散々敵対行為を取っていた為全く理解者がいない状況ではあるが、 「苦手」と評した人の心を読めるリーダーさんに隷属してチームメイトに嫌々受け入れられる現状については満更でもない様子。 「帝」の恋愛占いイベントでのUTの理想の男性像は「知らない世界を見せてくれる刺激的な男性」だった。 当初は通り魔兄貴の事だと思われていたが、地位も能力も下のシリーズ世界のイレギュラーであるリーダーさんも一応当て嵌まっているので、そうした意味でも本人の望みには叶っているのかも。向こうが嫌がってるので結ばれる気配はなさそうだが 関連 リフレクター YMD YMD虐 MO(HRHR) AO HOR SH KRR YKK フライパン マゾっ子 男 通り魔兄貴 リーダーさん
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FIFA 10 項目数:54(44 + 10) 総ポイント:1250(1000 + 250) 難易度:★★★☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/FIFA-10/66acd000-77fe-1000-9115-d802454108bc ※2011年12月6日にてオンラインサーバー停止。(MAX745) 2014年現在、追加実績付きDLC「Ultimate Team」が配信中ではありますが、オンラインサーバーが終了しているため使用することが全く出来ませんので買わないように! 前作に比べ、オンラインクラブ実績も10人と集めやすく全体的に難易度は低下。 しかし、オン100勝が相手の途中抜けによる勝利は未カウントの為、解除に実質200勝近く要するのと、バーチャルプロ500試合実績に代表される膨大な作業系実績があるので注意。 今回はバグによるものなのか、不自然な解除が多い傾向にある。 クラブ10人マッチの解除タイミングもメンバーごとに解除されたりされなかったり、 解除タイミングがバラけることもあるので注意。 マネージャーモードのフリーズバグで条件を満たしていないのに実績が解除される場合がある。誘発する方法はあるが、最終的に完全にフリーズするため本体電源ボタンを押すしかなくなる。本体の負担も大きくなるので自己責任で行うこと。 当記事の一番下に色反転で方法を記述しておきますが、くれぐれも注意のこと。 追記:追加実績のUTモードにある、リソースキング(500パック開封)とトーナメントレジェンド(トロフィー25個獲得)の実績は、相応の時間と労力を要する。 トーナメントレジェンドは、同一大会で複数トロフィー獲得できる為、オフのみで可。 トロフィー1個獲得におよそ1時間弱、25個で20時間強はかかる。 500パック開封は、単純に一番安いブロンズパックで行うとしても、500コイン×500個で250,000コインが必要となる。 (カードをその場で全て売却か、多少時間はかかるがオク出品活用すれば必要額は減らせるが、それでも150,000コインほどは必要と思われる) 1試合あたりで稼げる額が500~600程度、トーナメントに優勝してもほとんどの場合、高くても2000~3000コイン程度。 上記の2つの実績解除と本編の500試合実績だけでも、百数十時間はかかるので要注意。 ↑オークションを活用すれば、開封実績のコインはもっと減らすことが可能。ただし、数万コインの元手と大変な手間がかかる。 筆者は、ブロンズパック購入~(現状では売れる)FITNESSとHEALINGを低額即決で出品し若干のコイン回収、他は全部DISCARDの繰り返しを行った結果、100パック実績から500パック実績までに目減りしたコインは35000程度で済んだ。ただし、課金復活でオク相場も全体的に落ち気味であるし、いつまでも前記カードが売れるとも限らないため素直に250000コイン揃えて全部捨てたほうが楽かもしれない。 この方法はとにかく開封、整理、出品と大変な手間がかかる。さらに手間をかけられるなら、契約カードも回収して自チーム選手に使えばいいだろう(監督や控えを含め、全員の限界分以上に貯まります)。 オフライン:25項目:665 非公開にはいたしません 練習モードでスキルを磨いてください 10 得点感覚を掴め 1回のアリーナで5ゴール決めてください 5 一瞬、ヒヤッ! ポストまたはクロスバーにボールを当ててゴールを決めてください 15 一泡吹かせてやりますよ 16チーム参加のトーナメントで1つ星チームを使い、プロフェショナル以上の難易度で勝利してください 10 届け!このボール、この想い 仲間にクロスを出してゴールにつなげてください 25 サンキューヤリ込み!サンキュー!! 50時間以上プレイをしてください 50 遠いアウェイこそ楽しきものなり 全てのスタジアムで試合に勝つ 25 ワールドツアー 全てのリーグのチームと試合をしてください 15 トータルコントロール 選手切り替えを含んだアシスト設定を全てマニュアルにして試合に勝利してください 5 ラウンジやってます ラウンジモードで 5個のバッジと 2500ポイントを 獲得してください 10 オレ、いつでも行けますよ! 1試合もシミュレートせずにBe A Pro : シーズンをクリアしてください 35 超新星の予感 バーチャルプロを作成してください 10 スキル・プロ EA SPORTS フットボールワールドのチャレンジをバーチャルプロで100個解除してください 25 アレもコレも、もっと欲しがり屋さん マネージャーモードで 50人の選手を 獲得してください 15 ハードスケジュール マネージャーモードで 試合をシミュレートしないで 1シーズンを終了させてください 45 挑戦と防衛。価値ある連覇 マネージャーモードでトップクラスのリーグで連続でリーグタイトルを勝ち取ってください 40 止まらない、止まれない マネージャーモードで同じクラブで連続で昇格してください 45 3冠 (トレブル) マネージャーモードの1シーズンでトロフィーを3つ獲得してください 75 名将の証 5つ星のマネージャーになる 50 絶対的信頼 マネージャーモードでどれかのクラブでフロント信頼度を100%にしてください 35 育成型の名将 マネージャーモードで5シーズン中に2つ星以下のチームを5つ星チームに育て上げてください 25 頑張っていきましょう マネージャーモードでリーグまたはカップを1つ星以下のチームで勝利する 50 シアター・オブ・ドリームス スタジアム投資をレベル10にアップグレードしてください 10 偉大なる指揮官 ヨーロッパリーグ5大リーグ(England、France、Italy、GermanyとSpain)でタイトルを勝ち取ってください 30 ウィンドウショッピング FIFA10 ストアに行く 5 秘密の実績:オフライン:2項目:60 得点感覚をたたき込め 1回のアリーナで20ゴール決めてください 10 証拠を見せましょう バーチャルプロを使って500試合してください 50 オン・オフ不問:2項目:20 勝ち取った勝利 Xbox LIVEで星半分のチームを使って、 5つ星のチームに勝利、または難易度プロフェッショナル以上で勝利してください 10 1人の愚か者を救う10人の勇者 Xbox LIVEで10人の選手で勝利。またはプロフェショナル以上の難易度で試合に勝利してください 10 オンライン:11項目:235 素晴らしいプレイでしょ? ビデオをEA SPORTS フットボールワールドにアップロードしてください 10 素晴らしい瞬間でしょ? スクリーンショットをEA SPORTS フットボールワールドにアップロードしてください 10 ビシッと決まってますか? EA SPORTS フットボールワールドからゲームフェイスをダウンロードする 10 誰かわかりますか? EA SPORTS フットボールワールドからチームメンバーのゲームフェイスをダウンロードしてください 5 トップを目指せ フレンドのリーグで試合に勝ってください 10 FIFA フィーバー FIFAフィーバーを持っているプレイヤーをXbox LIVEで倒してください 5 足りない部分は気持ちで Xbox LIVEの対戦ランク マッチで相手より弱いチームを選び勝利してください 20 どのチームがお好みでしたか? Xbox LIVEのランク マッチを別のチームを使って5試合連続でプレイしてください 20 まじやられた! オンライン・クラシック・ランク マッチを100勝してください 100 グッドフォーム Xbox LIVEのランクマッチを5試合連続負けずにプレイしてください 20 チームプレイヤー フルチーム(10人)でプロクラブ・チャンピオンシップをプレイする 25 秘密の実績:オンライン:4項目:20 好きなチームがいいよね? お気に入りに設定したチームでオンラインチームプレイをプレイしてください 10 グローリーハンター Xbox LIVEのランクマッチを同じ5つ星のチームを使って10試合連続でプレイしてください 0 もうちょっと!あと少し! Xbox LIVEのランクマッチで弱いチームになり、試合を延長戦に持ち込んでください 10 敗北も受け入れないと! Xbox LIVEでの試合に負けている時に、5回没収試合にしてください 0 追加実績(オンライン) FIFA10 Ultimate Team(400MSP / 500円):10項目:250 トーナメントウィナー Ultemate Teamモードでトロフィーを獲得してください 5 トーナメントチャンピオン Ultemate Teamモードでトロフィーを10個獲得してください 30 トーナメントレジェンド Ultemate Teamモードでトロフィーを25個獲得してください 50 マッチウィナー Ultemate Teamモードで10試合勝利してください 15 完璧なケミストリー チームケミストリーが100のチームを使ってUltemate Teamモードの試合に勝ってください 15 インターナショナルチーム チームケミストリーが100で同じ国の選手がいないチームを使ってUltemate Teamモードの試合に勝ってください 15 勝利の連合 チームケミストリーが100で同じチームからの選手がいないチームを使ってUltemate Teamモードの試合に勝ってください 15 良いスタート Ultemate Teamパックを10個開けてください 15 パックラット Ultemate Teamパックを100個開けてください 40 リソースキング Ultemate Teamパックを500個開けてください 50 一泡吹かせてやりますよ コカコーラリーグ2のクラブでトーナメント作成すると楽 シムマッチで優勝しても解除される どのチームがお好みでしたか? 直近5試合で5チーム使用すればOK。5連戦する必要はない ワールドツアー 誤訳。英語版だと Play a match with a team from every league と表記 全てのリーグから1チーム選んで試合を行えばよい 2部以下のリーグも使用する 遠いアウェイこそ楽しきものなりとあわせてやるとよい グッドフォーム オンラインロビーでフレンド限定のルームを作成すればランクでも談合可能。 同じ方法を使えば恐らくランク100勝のまじやられた!も談合のみで解除可能と 思われます。ランク談合に抵抗がある場合モチベーションの低下を招く恐れもあるので 使うかどうかをよく考えること。 非公開にはいたしません アリーナでバックボタンを押すと練習モードに移行できる 練習モードを選択するだけで解除 サンキューヤリ込み!サンキュー!! 前作同様アリーナなどでの放置は不可で、純粋に試合時間の合計に50時間が必要である。 FIFA09の項目を参照。 筆者はこの事がここには書かれていなかった為、知らずにアリーナ放置でBGMをラジオ代わりにしてたら時間を損しましたw どうもありがとうございます。 (以下、マネージャーモード関連の実績) マネージャーモードの実績は、一つで全て取るのではなく、実績ごとに それ専用のマネモで解除していった方が楽です。 エディット選手を使えば、ぶっちゃけ1試合も自分でプレイすることなく 全実績取得可能、オートセーブは解除しておいた方がやりやすい。 シアター・オブ・ドリームス 資金のあるレアルマドリーで始めスタジアムレベルを10にするだけ アップグレード翌週に解除 ハードスケジュール 試合開始→没収試合をやり続け解雇された時点で解除される アレもコレも、もっと欲しがり屋さん 金満チームで安い選手を大量に取って放出を繰り返す。 今回、この選手獲得・放出時のフリーズが頻発する傾向にあるので注意。 偉大なる指揮官 一つのセーブデータでなくても構わないらしい。 データ1でイングランド、データ2でイタリアといった具合に、各国の 『国内タイトル全制覇』したデータを作っていき、五ヶ国目の全制覇後の 年末表彰画面の途中で解除。 各セーブデータは解除されるまで消さないでとっておくこと。 現状上記方法で解除可能ですが、リーグ制覇だけでは解除されない懸念があるなど 条件が不確定です。 育成型の名将 あらかじめバーチャルプロなどを含め11人の「フリーエージェント」で OVR99のエディットプレイヤーを用意し、★2のチームを選んで全員を投入する。 それだけで解除 育成型の名将のみの解除でよい場合、ポジションをキーパーにするとステータスの項目のキーパースキル関係のものだけ99にすると OVR96程度の選手ができるので多少選手作成作業が楽になる ※coca-cola1のリーズ等を選んで、そこから続けてトップリーグまで上がり、 4年目のプレミア連覇まで続けるとほぼシミュレートとカップ戦前のセーブ&ロードで 進めていけるので非常に楽。以下その途中で全て取得できる。 止まらない、止まれない 3冠(トレブル) 名将の証 挑戦と防衛。価値ある連覇 絶対的信頼 トレーナーのスタッフアップグレードを10にしてしまえば、エディット選手の 交代頻度が少なくなるのでよりいっそう楽、というかそれ以外特に必要ない。 頑張っていきましょう イングランドプレミアのマンUとチェルシーの公式戦1試合目はチャリティーシールド。両チームの選手を星が少なくなるように入れ替え、片方を選んで勝てば解除。 以下に、フリーズバグを意図的に誘発する方法として海外フォーラム等で記載されていた内容を転記する。先に述べたように、最終的に電源ボタンを押すレベルのフリーズになるので利用は自己責任。通常のプレイでもフリーズすることは多く、そこでも解除報告があるため確定条件ではない。方法はもっと簡略化されていくと思われるが、そもそもフリーズが起こらないという事例も多く、その場合は「インストールなし」「キャッシュクリア」等で改善(?)される事例もあるようだ。 ちなみに、全ての実績がこの方法で解除できるわけではなく、一部に限られる。解除されたという報告がないものとして「Time For A Testimonial 」やマネージャーモード関連があり、利用によって大幅に時間短縮は可能だがそれでも最終的に500戦は必須と思われる。 解除される実績はほぼランダムで、複数回行うことなどでいくつか解除されていく。どの実績が解除されたかは、PCでXbox.comなどにアクセスしておくとわかりやすい。日付は入る。 (以下色反転記載、しつこく言うようだが利用は自己責任で) 11人のOVR99クリエイトプレイヤーをフリーエージェントで作成し、オートセーブあり、難易度を両方ともアマチュアでマネージャーモードを始める。11人全員を入団させ、そのうちの9人+元からいた選手3人を移籍リストにのせる。翌週の移籍オファーで3人中2人にOKを出して進めようとするとフリーズする。
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ut(1) /// / ~でない \ 15 seren klel lumi \ †繋辞 \ ~でない。無時否定繋辞 \ ut(2) /// / (否定開始時相詞)~しはじめない \ 15 seren klel lumi \ [ yula ] \ (否定開始時相詞)~しはじめない。通時でなく無時。法時相詞と同じように時制はa,i,o,eのどれか不明ということ \ ut /// / [ 中期制アルカ ] 物事の内包関係詞 \ 2004年後半以降の中期制アルカでは主格内包関係詞usと対格内包関係詞ukに分化する。後期制アルカではeaとeiに当たる。
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